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쉘 프로그래밍 강좌

참고서적 :  초보자용 리눅스 프로그래밍
            ( 대림출판사, 한동훈,이만용역, NEIL MATTHEW, RICHARD STONES 저 )

※ 넷츠고 리눅스 동호회 7월 제 5회 정기 공개강좌 자료
글쓴이 : 위경섭 ( powerhack@netsgo.com )

1. 변수
  . 쉘변수는 처음 사용될때 만들어진다. 즉 미리 선언할 필요가 없다.
  . 쉘변수는 유닉스 명령과 마찬가지로 대소문자에 구별이 있다.
  . 쉘변수는 기본적으로 데이터를 문자열로 저장한다. 수치를 대입해도 실제 수치
    가 아닌 문자열이 저장된다. 계산이 필요할 경우는 자동으로 수치로 변환하여 
    계산후 다시 문자열로저장된다.
  . 쉘변수의 값을 사용할 때는 변수명앞에 "$" 를 붙여서 사용한다.
  . 쉘변수에 값을 대입할때는 "$"를 사용하지 않는다.
  . 쉘변수는 타입이 없다. 즉 아무 값이나 다 넣을 수 있다.
	
1.1 환경변수
  쉘을 기동하고나면 기본적으로 셋팅되어있는 변수들이다. 유닉스/리눅스에는 많은
  환경변수들이 있고 필요한경우 이 변수들을 마치 일반변수처럼 값을 얻어오거나 셋
  팅할 수 있다. 여기서는 쉘과 직접적인 관련이 있는것만 설명한다. 
		
  $0 - 실행된 쉘 스크립트 이름
  $# - 스크립트에 넘겨진 인자의 갯수
  $$ - 쉘 스크립트의 프로세스 ID
		
1.2 인자 변수
  쉘스크립트에 인자를 넘겨줄때 그 인자들에 대한 정보를 가지고 있는 변수들.
		
  $1~ $nnn  : 넘겨진 인자들
  $*        : 스크립트에 전달된 인자들을 모아놓은 문자열. 하나의 변수에 저장되며
              IFS 환경변수의 첫번째 문자로 구분된다.
  $@        : $*과 같다. 다만 구분자가 IFS변수의 영향을 받지 않는다.
	
1.3 일반변수
  일반변수에 특별한 제약은 없다. 단 대소문자 구분만 정확하게 해주면 된다.

  예제 )

  #!/bin/sh
  echo "This Script Executable File : $0"
  echo "Argument Count : $#"
  echo "Process ID : $$"
  echo "Argument List \$* : $*"
  echo "Argument List \$@ : $@"
  echo "Argument 1 : $1"
  echo "Argument 2 : $2"
  echo "Argument 3 : $3"
  echo "Argument 4 : $4"	
  	
  실행 )
  $chmod 755 test1
  $./test1 a1 a2 a3 a4
  This Script Executable File : ./test1
  Argument Count : 4
  Process ID : 905
  Argument List $* : a1 a2 a3 a4
  Argument List $@ : a1 a2 a3 a4
  Argument 1 : a1
  Argument 2 : a2
  Argument 3 : a3
  Argument 4 : a4
	
1.4 연산
  변수의 산술연산은 생각하는것 처럼 쉽지않다. 위에서 언급했듯이 변수에는 모든것
  이 문자열로 저장되기 때문에 연산이 불가능하다. 연산을 위해서는 좀 복잡한 절차
  를 거쳐야 한다.

  변수 = $((산술식))
	
  이것이 가장 단순한 연산 규칙이다. 산술식내에는 변수( $1, $a 와 같은 ) 도 들어
  갈 수 있다. 산술식 내에 숫자가 아닌 문자열, 또는 문자열이 담겨있는 변수가 들어
  가면 그것들은 계산에서 제외된다.
  (정확히 말하면 0 으로 간주되어 연산이 이루어 지지 않는다.)
	
1.5 매개변수 확장
  매개변수 확장이란 변수의 값을 문자열등으로 대체하는 것을 말한다. 단순한 대체뿐
  아니라 변수내의 문자열을 조작하여 원하는 문자열만을 추출할 수도 있다.

  형식
  ${parm:-default}	: parm이 존재하지 않으면 default로 대체된다.
  ${#parm}          : parm의 길이를 참조한다.(가져온다)
  ${parm%word}      : 끝에서부터 word와 일치하는 parm의 최소부분(첫번째 일치) 을
                      제거하고 나머지를 반환한다.
  ${parm%%word}     : 끝에서부터 word와 일치하는 parm의 최대부분(마지막 일치) 을
                      제거하고 나머지를 반환한다.
  ${parm#word}      : 처음부터 word와 맞는 parm의 최소부분(첫번째 일치)을 제거하
                      고 나머지 부분을 반환한다.
  ${parm##word}     : 처음부터 word와 맞는 parm의 최대부분(마지막 일치)을 제거하
                      고 나머지를 반환한다.
		
  * word에는 와일드 카드를 사용할 수 있다.
		
  예를 보자.
  		
  1 #!/bin/sh
  2
  3 p="/usr/X11R6/bin/startx"
  4
  5 unset p
  6 a=${p:-"Variable p Not found"}
  7 echo $a
  8
  9 p="/usr/X11R6/bin/startx"
  10 a=${p:-"Variable parm Not found"}
  11 echo $a
  12
  13 a=${#p}
  14 echo $a
  15
  16 a=${p%/*}
  17 echo $a
  18
  19 a=${p%%/*}
  20 echo $a
  21
  22 a=${p#*/}
  23 echo $a
  24
  25 a=${p##*/}
  26 echo $a
  27                    
		
  위 스크립트의 결과는 다음과 같다.
  ---------------------------------
  Variable p Not found
  /usr/X11R6/bin/startx
  21
  /usr/X11R6/bin
  
  usr/X11R6/bin/startx
  startx              
  ----------------------------------
   6행 : 변수 p 가 제거 되었으므로 "Variable p Not found" 가 a에 들어간다.
  10행 : 변수 p 가 있으므로 그대로 a에 들어간다.
  13행 : a에는 변수 p의 길이가 들어간다.
  16행 : p 에서 가장 오른쪽의 "/"부터 끝까지 지우고 나머지를 a에 넣는다.
  19행 : p 에서 가장 왼쪽의 "/" 부터 끝까지 지우고 나머지를 a에 넣는다.
         (아무것도 없다)
  22행 : p 의 처음부터 가장왼쪽의 "/" 까지 지우고 나머지를 a에 넣는다.
  25행 : p 의 처음부터 가장 오른쪽의 "/"까지 지우고 나머지를 a에 넣는다.
		
2. 조건 판단
  쉘 스크립트에서 조건판단은 if 와 test 명령을 혼합하여 사용한다.
  일반적인 예는 다음과 같다.
	
  if test -f test1
  then
  	...
  fi
  
  -f 는 주어진 인자가 일반파일 일때 참이된다.
  
  
  test 명령은  [] 로 대체될 수 있다.
  
  if [ -f test1 ]
  then
  	...
  fi
  
  -----------------------------
  
  if [ -f test1 ]; then
  	...
  fi
	
  2.1 test 명령
  
  test 명령의 조건은 다음과 같이 세 부류로 나누어진다.
	
  문자열비교
    [ string ]             : string이 빈 문자열이 아니라면 참
    [ string1 = string2 ]  : 두 문자열이 같다면 참
    [ string1 != string2 ] : 두 문자열이 다르면 참
    [ -n string ]          : 문자열이 null(빈 문자열) 이 아니라면 참
    [ -z string ]          : 문자열이 null(빈 문자열) 이라면 참
		
  산술비교
    [ expr1 -eq expr2 ]	: 두 표현식 값이 같다면 참 ( EQual )
    [ expr1 -ne expr2 ]	: 두 표현식 갑이 같지 않다면 참 ( Not Equal )
    [ expr1 -gt expr2 ]	: expr1 > expr2 이면 참 ( Greater Then )
    [ expr1 -ge expr2 ]	: expr1 >= expr2 이면 참 ( Greater Equal )
    [ expr1 -lt expr2 ]	: expr1 < expr2 이면 참 ( Less Then )
    [ expr1 -le expr2 ]	: expr1 <= expr2 이면 참 ( Less Equal )
    [ ! expr ]          : expr 이 참이면 거짓, 거짓이면 참
    [ expr1 -a expr2 ]  : expr1 AND expr2 의 결과 ( 둘다 참이면 참 )
    [ expr1 -o expr2 ]  : expr1 OR expr2 의 결과 ( 둘중 하나만 참이면 참 )
		
  파일조건

    [ -b FILE ]           : FILE 이 블럭 디바이스 이면 참
    [ -c FILE ]           : FILE 이 문자 디바이스 이면 참.
    [ -d FILE ]           : FILE 이 디렉토리이면 참
    [ -e FILE ]           : FILE 이 존재하면 참
    [ -f FILE ]           : FILE 이 존재하고 정규파일이면 참
    [ -g FILE ]           : FILE 이 set-group-id 파일이면 참
    [ -h FILE ]           : FILE 이 심볼릭 링크이면 참
    [ -L FILE ]           : FILE 이 심볼릭 링크이면 참
    [ -k FILE ]           : FILE 이 Sticky bit 가 셋팅되어 있으면 참
    [ -p FILE ]           : True if file is a named pipe.
    [ -r FILE ]           : 현재 사용자가 읽을 수 있는 파일이면 참
    [ -s FILE ]           : 파일이 비어있지 않으면 참
    [ -S FILE ]           : 소켓 디바이스이면 참
    [ -t FD   ]           : FD 가 열려진 터미널이면 참
    [ -u FILE ]           : FILE 이 set-user-id 파일이면 참
    [ -w FILE ]           : 현재 사용자가 쓸 수 있는 파일(writable file) 이면 참
    [ -x FILE ]           : 현재사용자가 실행할 수 있는 파일(Executable file) 이면 참
    [ -O FILE ]           : FILE 의 소유자가 현재 사용자이면 참
    [ -G FILE ]           : FILE 의 그룹이 현재 사용자의 그룹과 같으면 참
    [ FILE1 -nt FILE2 ]   : FILE1이 FILE2 보다 새로운 파일이면 ( 최근파일이면 ) 참
    [ FILE1 -ot FILE2 ]   : FILE1이 FILE2 보다 오래된 파일이면 참
    [ FILE1 -ef FILE2 ]   : FILE1 이 FILE2의 하드링크 파일이면 참
		
  2.2 if 구문
    if 문은 조건을 판단하여 주어진 문장을 수행한다.
		
    1. 형식 1  ( 단일 if 문 )
    형식 :
      if [ 조건 ]
      then
        문장1
        문장2
      fi
				
    2. 형식 2  ( if~else 문 )
    형식 :
      if [ 조건 ]
      then
        문장3
        문장4
      fi
				
    3. 형식 3  ( if~elif 문 )
    형식 :
      if [ 조건 ]
      then
        문장1
        문장2
      elif
        문장3
        문장4
      else
        문장5
        문장6
      fi
				
  2.3 case 구문
  ※ 패턴에는 * 문자, 즉 와일드카드를 사용할 수 있다.
  형식 :
      case 변수 in
        패턴 [ | 패턴 ] ... ) 문장 ;;
        패턴 [ | 패턴 ] ... ) 문장 ;;
        ....
        * ) 문장 ;;
      easc
		
  2.4 목록
    여려명령을 실행할때 앞의 명령의 결과에 의해서 다음행동이 결정되어야 할 경우
    가 있다. 이런경우에 AND나 OR조건을 사용해서 한번에 처리할 수 있다. 이것은 쉘
    스크립트 뿐 아니라 명령행에서도 사용 가능하다. 물론 if 문을 이용해서 반환값
    을 검사하여 처리할 수 있지만 문장이 길어지고 복잡해진다.
		
    AND 목록
	
        statment1 && statment2 && statmentN && .....

        위의 명령들은 각 명령이 거짓이 될 때 까지 명령을 수행해 나간다. 수행도중
        결과가 거짓이 되면 그이후의 명령은 수행되지 않는다.
	
    OR  목록
	
        statment1 || statment2 || statmentN || .....
	
        위의 명령들은 각 명령이 거짓이 나오는 동안 계속된다. 즉 참이 나오면 실행
        을 멈춘다.
	
    AND와 OR목록은 혼용이 가능하다.
	
        [ 조건 ] && 문장1 || 문장2

        위의 예는 조건이 참이면 문장1을 수행하고 거짓이면 문장2를 수행한다.

        또한 위의 문장1이나 문장2에서 여러개의 문장을 수행 하고 싶을 때는 {}를
        사용하면 된다.

        [조건] && {
                    문장1
                    문장2
                    문장3
                          } || {
                                 문장4
                                 문장5
                                 문장6
                               }
	
3. 제어문
  3.1 for
  for 문은 지정된 범위안에서 루프를 수행한다. 범위는 어떤 집합도 가능하다.
  형식 :
         for 변수 in 값1, 값2, ...
         do
             문장
         done

  매 루프를 돌때마다 변수의 값은 in 이후의 값으로 대체된다.
  예)
      for str in "test1", "test2", "test3", "test4"
      do
         echo @str
      done

  출력 )

      test1
      test2
      test3
      test4
		
  값에는 와일드 카드 확장을 사용할 수 있다.

    for file in $(ls -a | grep "^.")
    do
      echo "$file is Hidden File"
    done

  위 예의 출력 결과는 현재디렉토리에서 처음이 "." 으로시작하는 파일(히든파일) 만
  을 출력한다.

  for file in $(ls chap[345].txt); do
      echo "--- $file ---" >> Books.txt
      cat $file >> Books.txt
  done

  위의예는 chap3.txt, chap4.txt, chap5.txt 파일을 Books.txt 라는 파일에 붙여 넣
  는다.

  다음의 예를 보고 결과를 예측해보자

  echo "\$* output"

  for fvar in $*
  do
    echo $fvar
  done

  echo "\$@ output"
  for fvar in $@
  do
    echo $fvar
  done
				
  3.2 while
    for 명령의 경우는 횟수를 지정해서 루프를 수행하는데는 문제가 있다.
    while 문은 실행횟수가 지정되지 않았을때 편리하다.
		
    형식 :
           while 조건문
           do
                문장
           done
			
    예제를 보자. 패스워드를 입력받고 맞는지 확인하는 프로그램이다.

    echo "Enter Password : "
    read password1

    echo "Retype Password : "
    read password2

    while [ "$password1" != "$password2" ]
    do
         echo "Password miss match Try again "

         echo "Retype Password : "
         read password2
    done

    echo "OK Password Match complete"
		


    어떻게 동작하는가 ?
				
  3.3 until
    until은 while문과 동일한 효과를 내지만 조건이 반대이다. 즉, while문은 조건이
    참 일동안 루프를 수행하지만 until은 조건이 거짓일 동안 루프를 수행한다.
    
    형식 :
      until 조건문
      do
      	문장
      done
    
    다음 예를 보자. 이 예는 지정한 유저가 로그인 하면 알려준다.
    
    #!/bin/sh
    
    until who | grep "$1" > /dev/null
    do
        sleep 10
    done
    
    echo "User $1 just logged in ^_^"
		
	3.4 select
    select 문은 원하는 리스트를 출력하고 그중 선택된것을 돌려주는 구문이다. 주의
    할점은 select의 루프내에서는 자동적으로 루프를 벗어날 수 없다. 반드시 break
    문을 사용해서 루프를 벗어나야 한다.
		
    예) 간단한 퀴즈 ^_^

      #!/bin/sh
      
      echo "다음중 스크립트언어 프로그래밍에 속하는 것은 ?"
      select var in "쉘 프로그래밍" "C 프로그래밍" "자바 프로그래밍" "Exit"
      do
          if [ "$var" = "쉘 프로그래밍" ]
          then
                  echo "정답입니다."
                  exit 0
          elif [ "$var" = "Exit" ]
          then
                  echo "종료합니다."
                  exit 1
          else
                  echo "$var 을 선택하셨습니다. 오답입니다."
                  echo "다음중 스크립트언어 프로그래밍에 속하는 것은 ?"
          fi
      done

4. 함수
  쉘 스크립트 내부에 또는 다른 스크립트파일에 함수를 정의해 놓고 사용할 수 있다.
  함수를 사용하면 코드를 최적화 할 수 있고, 코딩이 간결해지며,재사용이 가능하다.
  그러나 다른 스크립트 파일을 호출해서 함수를 실행할 경우, 가능은 하지만 스크립
  트의 실행시간이 길어지고, 함수의 결과를 전달하는 것이 까다롭기 때문에 가급적이
  면 외부파일의 함수는 안쓰는 것이 좋다.
	
  형식 :
    정의 - 
    함수명 ()
    {
    	문장
    	return 값
    }
    
    사용
    
    함수명 인자1, 인자2, ...
    
    
    함수는 독립적으로 $#, $*, $0 등의 인자변수를 사용한다. 즉 함수내의 $#과 본체
    의 $#은 다를 수 있다는 것이다.
    
    다음의 예를 보자
    
    #!/bin/sh
		
    func()
    {
      echo ------ this is func --------
      echo "This Script Executable File : $0"
      echo "Argument Count : $#"
      echo "Process ID : $$"
      echo "Argument List \$* : $*"
      echo "Argument List \$@ : $@"
      echo "Argument 1 : $1"
      echo "Argument 2 : $2"
      echo "Argument 3 : $3"
    }
		
    echo ------ this is main --------
    echo "This Script Executable File : $0"
    echo "Argument Count : $#"
    echo "Process ID : $$"
    echo "Argument List \$* : $*"
    echo "Argument List \$@ : $@"
    echo "Argument 1 : $1"
    echo "Argument 2 : $2"
    echo "Argument 3 : $3"
    echo "Argument 4 : $4"
    func aa bb cc 


    본체와 함수에서 동일한 변수를 보여주지만 값은 틀린다는것을 알 수 있다.
    
    함수에서 값을 반환하기 - 함수에서 반환값은 반드시 정수값만을 반환할 수 있다.
    이 값을 if등으로 조건을 판단해서 사용할 수 있다. 반환값중 0은 참으로 나머지 
    숫자는 거짓으로 판별된다.
		
5. 명령어
  쉘에서 쓸 수 있는 명령어는 두가지로 나누어진다. 명프롬프트 상에서 실행 시킬 수
  있는 외부 명령어와 쉘 내부 명령이다. 내부명령은 보통 쉘 내부나 쉘 구문상에서
  쓰인다. 외부명령은 쉘에 관계없이 사용이 가능하다.
	
  break
    제어문이나 조건문의 루프를 빠져나갈때 사용한다.
    예)
    	while [ $a -eq 10 ]
    	do
    		if [ $a -eq 5 ]; then
    			break
    		fi
    	done
	
  :명령
    의미없는 명령. 논리값 true를 대신해 쓰기도 한다.
		
  continue
    제어문이나 조건문의 처음으로 돌아가서 다시수행한다.
    예)
    	while [ $a -eq 10 ]
    	do
    	    if [ $a -eq 5 ]; then
               continue
            fi
    	done
		
  . 명령
    . 명령을 사용하면 현재 쉘에서 명령을 실행시킨다 그러므로 실행된 명령의 결과
    를 본 프로그램에서 사용할 수 있다.
    
    예를 들면 A 라는 스크립트에서 B라는 스크립트를 그냥 실행할 경우 B에서의 변화
    (환경변수 등)는 A에게 아무런 영향도 미치지 않는다. 그러나 . 명령을 사용해서 
    실행하면 B에서의 변화가 A에도 영향을 미친다.
		
  echo
    문장을 출력한다. 자동으로 개행문자가 삽입된다. ( 다음줄로 넘어간다 )
	
  eval
    인자의 실제 값을 구하는데 사용한다.
		
    foo=10
    x=foo
    y='$'$x
    echo $y
		
    이 예를 실행해 보면 $foo가 출력된다
		
    foo=10
    x=foo
    eval y='$'$x
    echo $y
		
    이 예에서는 $foo의 값 즉 10 이 출력된다. eval명령은 원하는 문자열들을 조합해
    서 변수를 액세스 할 수 있다.
	
  exec
    현재쉘을 다른 프로그램으로 대체한다.
		
    예 ) exec csh
	
  exit n
    현재 쉘을 종료한다. 종료시 n 값을 리턴한다.
	
  export
    해당 쉘에서 파생된 자식 프로세스에서 export한 환경변수는 본래 쉘에서 관리한
    다.
	
  expr
    표현식의 값을 구한다.    ( x=`expr 1 + 2` )
    요즘은 expr보다는 $((계산식)) 구문을 많이 사용한다.
	
  printf
    C 언어의 printf명령과 흡사하다.
    
    형식 :  printf "Format String" arg1 arg2 arg3 ...
		
  return
    쉘함수에서 값을 반환 할 때 쓰인다.
    0은 성공을 1~125까지는 쉘 에러코드를 나타낸다.
	
  set
    쉘 내부에서 매개 인자를 설정한다.
    set의 인자로 쓰인 문자열은 공백에 의해 $1 부터 차례대로 대입된다.
    
    예)
    
    #!/bin/sh
    echo $#
    set $(ls)
    echo $# 
    
    결과는 
    
    0
    22
    
    이다..( 22는 필자의 ls 결과의 갯수이다. ). 첫번째 0는 이 스크립트에 인수가
    없으므로 0이고 set $(ls) 에 의해서 인수의 갯수가 22개로 늘었다.
	
  shift
    쉘의 인자를 한자리씩 아래로( n -> 1 로 ) 이동시킨다.
    
    예)
    #!/bin/sh
    
    echo $1
    shift
    echo $1
    shift 5
    echo $1
    
    #./myscript 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
    1
    2
    7
	
	trap
    쉘의 실행도중 시그널을 처리하는 시그널 처리기를 만드는 역할을 한다.
    
    형식 : trap command signal
    
    쉘 스크립트는 위에서 아래로 실행되므로 보호하려는 부분 이전에 trap명령을 사
    용해야 한다. trap조건을 기본으로 사용하려면 명령에 - 를 넣으면 된다.
    신호를 무시하려면 '' 빈 문자열을 준다.
	
  unset
  	변수나 함수를 제거한다.

6. 명령실행
  외부명령의 실행 결과를 변수에 집어넣어 변수의 값으로 사용할 수 있다.
  
  형식 : x = $(명령)
  
  이렇게 변수에 결과를 넣은 후에는 이 변수를 일반문자열로 생각하고 원하는 가공을
  해서 결과를 얻어낼 수 있다.
  위에서 보았던 매개변수 확장이나 set명령을 이용해서 원하는 부분을 추출해 내면
  그만이다.

7. 쉘 스크립트 내부에서 명령에 입력 전달하기 ( Here Documents )
  이 기능은 쉘 내부에서 명령어에 입력을 전달하는 방법이다. 전달된 입력은 마치 키
  보드에서 눌려진 것 처럼 반응한다.
  
  형식 :  명령 << 종료문자열
  		입력값.....
  		종료문자열
  예제 ) 자동으로 메일을 보내는 스크립트
  
  #!/bin/sh
  
  mail $1 << myscript
  This is Header
  This is Body
  .
  
  myscript

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java unsigned

JAVA / 2012. 2. 9. 10:57
예를 들어, int에 들어 있는 -1 이라는 숫자를, unsigned형으로 표현하면 4294967295 가 되는데, 이런 변환 작업을 자바에서 하려면 아래 예제의 unsigned32() 라는 메소드(함수)를 사용하면 됩니다. 자바에서는 unsigned형으로 형변환(Typecasting)하는 캐스트 연산자가 제공되지는 않습니다. unsigned형 자체가 없기에...

자바의 int에는 2147483647 이상의 숫자를 넣을 수 없으므로, unsigned32()는, int가 아닌 long형으로 반환합니다. (물론 자바의 long형도 unsigned형은 없지만, 64비트 정수이기에 천문학적인 정수를 대입할 수 있습니다.)
 
public class Example {
  public static void main(String[] args) {

    System.out.println( unsigned32(-1) );   // 4294967295
    System.out.println( unsigned32(-2) );   // 4294967294
    System.out.println( unsigned32(1) );    // 1
    System.out.println( unsigned32(0));     // 0

    System.out.println( unsigned32(0xFFFFFFFF) );  // 4294967295 (부호 없는 32비트 int형의 최대값)
    System.out.println( unsigned32(0x7FFFFFFF) );  // 2147483647 (부호 있는 32비트 int형의 최대값)

    System.out.println( unsigned32(0x7FFFFFFF - 1) );  // 2147483646
    System.out.println( unsigned32(0x7FFFFFFF + 1) );  // 2147483648
  }


  // int를, unsigned형 long으로 변환 메서드
  public static long unsigned32(int n) {
    return n & 0xFFFFFFFFL;
  }


}




일단 JAVA가 C/C++의 unsigned 를 지원하지 않는건 맞구요,
그런 문제가 발생한다면 아래와 같은 식으로 해주시면 됩니다.

int val = myByte < 0 ? ( Byte.MAX_VALUE + 1 ) * 2 + myByte : myByte;

코드를 보시면 왜 저렇게 써야하는지는 이해를 할 수 있으리라 보네요.
log 의 경우에도 이런식으로 하시면 될것 같구요, 그리고 특별히 
Byte, Integer, Long 등의 래퍼클래스의 MAX_VALUE나 MIN_VALUE를 넘지 않는 한은
특별히 신경쓸 이유도 없습니다.(당연하겠지만...)

저도 정확히는 알 수 없습니다만, 자바에서는 자체적으로 BigDecimal 등을 이용해서
C보다 더 큰 숫자를 표현할 수 있는 방법을 제공해 주기 때문에 굳이 C처럼
unsigned 를 지원할 필요가 없다고 생각한게 아닐까요? 라는 생각을 해봤습니다.  

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rpm이란?

레드햇 회사에서 만든 것이다. 초창기 리눅스에는 없었던 패키지 개념을 도입해서 설치와 삭제, 업그레이드 등을 편리하게 이용할 수 있도록 만든 것이다. 패키지 프로그램이 있어야 하고 인터넷이 안 돼도 상관 없다. 패키지 프로그램이 담겨져 있는 씨디!! .iso 파일로 설치하지 않았나? 리눅스 설치할 때 썼던 ???.iso파일만 있으면 오케이.

   

Rpm을 사용하기 위해선 cd-rom이 mount 되어 있어야 한다.

/dev/hdc 가 cd-rom이다.

Rpm은 옵션이 겁나 많다. 필요한 것만 간추려서 적겠다.

아래 -qa 옵션은 현재 시스템에 설치된 패키지 전체 목록을 조회할 때 사용한다.

   

-qR [name] : name 패키지가 필요로 하는 의존성을 조회한다.

의존성은 어떤 패키지를 깔아야 하는데 이 패키지를 깔기 전에 다른 패키지가 먼저 설치 되어 있어야만 설치 가능한 것을 말한다.

   

Rpm을 사용해 wireshark-gnome 이란 패키지를 설치 하려고 했는데 libsmi is needed by ~~~~~~~~~~

라고 나온다. 이 패키지를 설치하려면 libsmi란 패키지가 필요하다는 것이다. 이게 바로 의존성이다.

   

Rpm 패키지 파일은 보통

Vim-enhanced-7.0.109-3.i386.rpm 이런 형태로 존재한다.

각 구성별로 무엇을 뜻하냐면

Vim-enhanced 여기까지가 rpm 패키지명이다. 이름이란 말

7 이 있어야 할 곳엔 major 버전이 온다. 프로그램 자체가 완전히 변경 되었을 경우 바뀐다.

0 이 있어야 할 곳엔 minor 버전이 온다. 기능의 추가가 있을 경우 바뀐다.

109 는 patch 버전을 뜻한다. 기존 기능에서 버그가 수정되는 경우 바뀐다.

3 은 release 버전을 뜻한다. 배포하는 측에서 몇 번째로 만든 배포 판 인지를 나타낸다.

i386 은 아키텍쳐를 뜻한다. intel 호환 386 CPU급 이상에서 사용 가능하다는 것이다.

이제 본격적으로 rpm 패키지를 설치할 때 사용하는 옵션을 적어보겠다.

-i 옵션 : 패키지를 설치할 때 사용하는 옵션이다.

동일한 패키지가 설치 되어 있다면 버전에 상관없이 설치할 수 없다.( 별로죠? )

-F 옵션 : 동일 패키지가 설치되어 있는 경우에 버전 비교 후 업그레이드 한다.(이것도..)

-U 옵션 : i옵션과 F옵션의 좋은 점만 합쳐 놓았다.

패키지가 설치 되어 있지 않다면 설치해주고 동일 패키지가 있으면 버전 비교해서

새 버전으로 업그레이드 해주고, 패키지가 설치되어 있지 않으면 설치해준다.(만능임)

-v 옵션 : 패키지가 설치 되는 동안 작업 과정을 자세히 보여준다. (쓸만하죠?)

-h 옵션 : 설치 작업시 진행 상황을 # 의 나열로 보여준다.

이게 libsmi 란 패키지를 설치한 것이다. 좀 허무한가? ^^

좀 전에 의존성 때문에 설치 못했던 wireshark-gnome 패키지이다. 위에서 libsmi 패키지를 설치했으므로

이번엔 설치할 수 있었다. wireshark-gnmoe 을 설치하기 위해선 wireshark를 설치해야 한다.(의존성)

   

이번엔 설치한 패키지를 지워보자. 지울 때 사용 할 옵션은 -e 이다.

지우기 실패했다. rpm은 의존성 때문에 가장 나중에 설치 된 것부터 삭제해야 한다.

이번엔 지워졌다.

[출처] RPM( Redhat Package Manager)|작성자 hahaha

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